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第4章 HFSS建模操作

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    設計建模是 HFSS 仿真設計工作的第一步,HFSS 中提供了曲線、矩形面、圓面、長 方體、圓柱體和球體等多種基本模型(HFSS 稱之為 Primitive),這些基本模型通過幾何變換操作和布爾操作可以生成用戶所需要的各種復雜的物體模型。本章首先講解創建基本 模型的具體操作步驟,然后講解與創建復雜模型相關的幾何變換操作和布爾運算操作。為了讓讀者能更好地掌握建模操作,更加便捷地創建物體模型,本章還講解了與建模相關的 各種設置和操作,包括鼠標光標捕捉模式的設置、改變視圖操作、選擇物體操作、相對坐標系的使用等。

    通過本章的學習,希望讀者能夠使用HFSS熟練地創建出各種需要的物體模型。在本章,讀者可以學到以下內容。

  • 創建基本模型的操作過程和具體步驟。 
  • 螺旋結構(Helix)和平面螺旋體模型(Spiral)的創建。 
  • 物體屬性對話框設置。 
  • 如何添加、定義新材料。 
  • 幾何變換操作。 
  • 布爾運算操作。 
  • 如何定義、使用相對坐標系和面坐標系。 
  • 捕捉模式的設置。 
  • 如何從不同的視角查看物體。 
  • 物體模型的選擇操作。
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